Para que realmente serviam os jogos Campo Minado e Paciência do Windows?

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Não se engane, os jogos como Campo Minado, Paciência e Copas não foram criados simplesmente para entretê-lo por longos períodos de tempo, mas serviam a outros propósitos definidos pela Microsoft.

O Paciência, Copas e Campo Minado são jogos simples do Windows que desde o início ganharam grande popularidade entre os usuários do sistema operacional. Milhões de usuários de computadores interagiam com eles, chegando a passar horas colados a tela. No entanto, poucos sabem o verdadeiro propósito para o qual foram desenvolvidos estes jogos simples.

Conforme relatado pelo site Floss Mental, Paciência, Copas e Campo Minado do Windows, são jogos que na verdade não foram criados para entreter.

O jogo mais “velho” entre eles, o Paciência, apareceu pela primeira vez em 1990, na versão de Windows 3.0. Seu propósito real era bastante modesto: Ensinar gradualmente a aprendermos a usar o mouse. Supunha-se que jogo ensinaria toda uma geração de usuários, que estavam acostumados a introduzir uma série de comandos de texto, a arrastar e soltar itens com o mouse.

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O Enigmas de lógica e o Campo Minado apareceram pela primeira vez no Windows 3.1 em 1992, para familiarizar os usuários com o clique do botão direito e esquerdo, e promover a velocidade e precisão no movimento do mouse.

Outro jogo de cartas do Windows, o Copas, também foi criado no Windows 3.1 em 1992. O jogo usou a nova tecnologia do Windows, NetDDE para se comunicar com outros usuários em uma rede local. Assim, era mais do que jogo de cartas: era uma maneira de deixar as pessoas interessadas nas capacidades da rede.

E, finalmente, o jogo FreeCell, lançado no Windows 3.1 como parte do Microsoft Entertainment Pack Volume 2, foi incluído no pacote de Win32s, o que permitia que aplicações de 32 bits fossem executadas  no Windows 3.1 de 16 bits. Se o pacote fosse instalado incorretamente, o FreeCell não iniciava. Assim, o que parecia ser um jogo simples, na verdade era um teste de sistema oculto.

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